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在招課程

2
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3D MAX影視動畫

認證機構
本課程由上海昂立IT職業(yè)教育提供,有517瀏覽量
課程分類:
其他
適合對象:
咨詢電話:
400-968-9396
上課地點:
上海市徐匯交通大學上海市徐匯區(qū)番禺路868號
開班日期:
滾動開班
學       費:
咨 詢
校       區(qū):
  • 徐匯總校區(qū)

課程簡介

3D MAX影視動畫全科班簡介

培訓課時

128 H

培訓費用

3200元

 

 
  培訓對象:
  熱愛設計行業(yè),喜歡創(chuàng)意,對藝術充滿熱情學歷不限,年齡不限(零基礎授課)。
 
 
  培訓優(yōu)勢:
  游戲公司三維模型師\動畫師\特效師 親自授課
  培訓費相對同行優(yōu)惠幅度大,地處中關村5A寫字樓,學習環(huán)境好
 
   
  就業(yè)方向:
  就業(yè)于各大中型廣告公司,游戲影視公司,家裝家居公司,從事平面廣告設計、游戲三維設計,
  影視動畫設計師,網絡工程師, 彩色印刷、企業(yè)CIS策劃設計、雜志社術編輯、產品包裝設計、商業(yè)手繪等
   
  專業(yè)認證:
  培訓后可考取設計類相關的任何認證,如Adobe中國設計師認證,Autodesk認證,信息產業(yè)部設計師認證,考核合格均可取證
 
 
  培訓特色:
  零起點分階式課程體系,
  由淺入深,重點培養(yǎng)學員項目實戰(zhàn),
  動手能力和常用技巧,
  不僅學會而且學精,
  小班授課免費視聽
  隨到隨學,
  專業(yè)設計師親自授課學到就業(yè)為止

3D MAX影視動畫

 章 3DMAX基礎知識
   
    3DMAX的基本操作及應用領域介紹3DMAX軟件的介紹3DMAX界面的詳細講解如何使用菜單、工具架、快捷鍵和視窗3DMAX坐標系統(tǒng)和變換工具(移動、旋轉、縮放工具)的使用
   
   
    3DMAX熱盒鍵的使用和Maya常用編輯器的使用3DMAX熱盒鍵的使用3DMAX常用編輯器的使用(屬性編輯器、關系編輯器、連接編輯器、材質編輯器等)3DMAX略圖詳解3DMAX超圖主要命令

 

 
  3D MAX影視動畫

 

第二章 網游場景與道具制作
   
    場景造型設計分析
    單體場景低面數(shù)模型制作方法
    整體場景地面樹模型制作方法
    整體模型制作與UV重復貼圖技術
    地表與道路的貼圖方法
    制作貼圖的透明通道
    貼圖的存儲格式
   
    案例分析:水果攤場景、大場景分析、寶塔制作、古代房子制作

 

 
3D MAX影視動畫 

 


    第三章:網游角色模型與貼圖制作
   
    角色設計分析
    低面數(shù)游戲模型的優(yōu)化
    角色頭部模型制作
    角色身體模型制作
    角色的UV制作 
    游戲貼圖的繪制
   
    案例分析:展開UV貼圖繪制、PS手繪游戲角色貼圖(面部     毛發(fā) 布料 金屬盔甲 裝飾物)
   
   

 

 
3D MAX影視動畫 

 

第四章:模型制作規(guī)范要求與游戲中的光影構成方法
   
    項目制作規(guī)范
    模型制作規(guī)范
    UV制作規(guī)范
    碰撞體制作要求
    靜態(tài)光與動態(tài)光
    頂點著色工具使用
    烘焙貼圖的制作
    游戲中的日照系統(tǒng)
   
    案例分析:造型規(guī)范、布線規(guī)范、平滑組、軸心制作規(guī)范

 

 
3D MAX影視動畫 

 

第五章:次時代游戲角色模型與角色貼圖制作
   
    次時代游戲應用與制作流程概括
    次時代游戲模型制作詳解
    1. 基礎模型制作與規(guī)范
    2. 角色模型詳細制作
    3. 怪獸盔甲制作
    4. UV展平(與UNFOLD 3D軟件結合)
    次時代游戲雕刻技術
    1. Zbrush使用基礎
    2. 角色模型細節(jié)繪制
    3. 盔甲模型細節(jié)刻畫
    法線貼圖技術原理
    怪獸貼圖制作
    Zbrush軟件中的制作技巧
    Mudbox軟件應用
   
    案例分析:魔獸世界獸人角色的完整制作 

 

 
3D MAX影視動畫 

 

第六章:游戲角色動畫制作
   
    游戲角色動作分析
    3DMAX中的骨骼系統(tǒng)
    1. 認識骨骼類型
    2. Character Studio骨骼與模型匹配
    3. Bones骨骼的設計與匹配
    游戲角色的綁定與權重
    1. Physique蒙皮修改器的應用
    2. Skin蒙皮的運用
    角色面部表情控制
    游戲動畫的調制
    1. 動畫的基本調節(jié)
    2. 導入BIP格式
    3. Character Studio動作混合器的使用、動作捕捉

 

 
  3D MAX影視動畫

 

第七章:游戲中的特效制作
   
    游戲特效的種類和規(guī)范
    魔法球效果制作(3dmas與IIIusion軟件結合)
    飄揚旗幟效果制作
    Ghost trails拖展效果制作

 

 

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機構點評

曾*
效果:5師資:4環(huán)境:4

這幾年學IT的朋友越來越多,自己也有些心動。經過一段時間的考察之后我選擇了上海昂立IT,這里的老師很專業(yè),講的特別明白。

    

許*
效果:5師資:4環(huán)境:4

我-直想學java, 朋友就給我介紹了上海昂立IT職業(yè)教育的這個入門課程,沒想到我這么笨還學得挺投入,挺有意思的,學起來也不難,關鍵是老師教得好呀。

    

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